La realidad virtual puede ayudar a los alumnos de primaria a vivir experiencias difíciles de reproducir en el aula: explorar el fondo marino, visitar el espacio, crear objetos en 3D o practicar actos comunicativos en entornos simulados.
Sin embargo, el valor educativo de estas herramientas no depende únicamente de la tecnología, sino de cómo se integran dentro de una propuesta pedagógica con finalidad educativa. Por este motivo, la RV funciona especialmente bien como experiencia puntual dentro de una situación de aprendizaje más amplia, combinada con la observación, el debate, la reflexión y otras actividades complementarias.
Antes de utilizar aplicaciones de realidad virtual con alumnos de primaria, es importante comprobar la edad recomendada (a partir de 10 años), limitar el tiempo de exposición y garantizar siempre la supervisión de un adulto.
En esta recopilación encontrarás aplicaciones y recursos de realidad virtual seleccionados por el SOPTIC Blanquerna (Servicio de Orientación Pedagógica en Tecnologías de la Información y la Comunicación) que pueden enriquecer actividades vinculadas con la ciencia, la comunicación oral, el arte, la tecnología, el espacio o el medio natural.