Duración 1 año
Horario Lunes a jueves, 18:00 a 21:00
Créditos 60 ECTS
DirecciónDr. Francesc Vilallonga, Francesc Escribano
Precio 6800€
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Plan de estudios

Descripción de los módulos

En todos los módulos se trabajará de un modo transversal con los cinco géneros básicos del sector audiovisual: ficción, documental, animación, entretenimiento y videojuegos.

I. El desarrrollo (10 ECTS)

Cómo encontrar la idea, cómo captar el talento

  • Cómo generar y gestionar las ideas.
  • Cómo hacer crecer la idea.
  • Cómo conocer y encajar nuestro producto en el mercado.
  • Cómo hacer el diseño de la producción.
  • Cómo presentar y vender un proyecto. El arte del pitching.
  • Cómo trabajar los formatos
  • Estudio de casos

II. La financiación (10 ECTS)

Cómo encontrar el dinero y los recursos

  • Cómo conseguir ayudas públicas: ICAA, ICEC, Media, Eurimages, Ibermedia, otros.
  • Cómo conseguir ayudas privadas: patrocinadores, sponsors, product placement, branded content, micromecenazgo.
  • Cómo hacer la estrategia de merchandising.
  • Cómo hacer un buen uso de los incentivos fiscales.
  • Cómo realizar un proyecto con las cadenas de TV y/o las plataformas o al margen de ellas.
  • Cómo valorar el presupuesto.
  • Cómo establecer el plan de tesorería.
  • Cómo ganar dinero con un producto gratuito (videojuego).
  • Estudio de casos

III. La producción (10 ECTS)

Cómo gestionar el talento

  • Cómo hacer el plan de trabajo.
  • Cómo establecer el mejor casting.
  • Cómo gestionar el equipo creativo y técnico.
  • Cómo establecer los contratos y la adquisición de derechos.
  • Cómo se gestionan las coproducciones.
  • Cómo se establece la relación con entidades colaboradoras y con inversores.
  • Cómo gestionar el trabajo de encargo.
  • Cómo gestionar la calidad del proyecto de videojuego.
  • Estudio de casos

IV. El lanzamiento (6 ECTS)

Cómo vender el talento

  • Cómo hacer el plan de marketing.
  • Cómo decidir las estrategias de las distintas ventanas de difusión: salas, TV, VOD, festivales, tablets.
  • Cómo promocionarse a través de prensa, radio, TV, redes sociales.
  • Cómo decidir los mercados a los que asistir y su preparación.
  • Cómo gestionar el producte de videojuego como servicio: la atención al cliente.
  • Cómo mantener vivo el producto de videojuego.
  • Estudio de casos

V. La creación de una empresa (2 ECTS)

Cómo convertirse en productor

  • Cómo valorar la necesidad de creación de una empresa.
  • Cómo montar una empresa.
  • Cómo gestionar créditos y descuentos de contratos.

VI. Prácticas (12 ECTS)

Cómo se ve en directo

Las prácticas se realizan en distintas empresas de PROA, según el género y la especialización audiovisual que más interese al alumno.

VII. Trabajo Final de Máster (10 ECTS)

Cómo elaborar un proyecto propio

Idear y desarrollar un proyecto con la mentoría, el acompañamiento y asesoramiento de una productora.